전체 글67 게임 The Oregon Trail 게임의 유래 게임에 등장하는 주요 랜드마크 확장팩 게임의 유래교육용 게임 역사의 상징적인 부분인 "오리건 트레일"(The Oregon Trail) 게임의 기원은 1970년대 초 그 시대의 어느 교실에서도 크게 다르지 않게 시작되었습니다. 이 게임은 1971년 돈 라위치(Don Rawitsch), 빌 하이네만(Bill Heinemann), 폴 딜런버거(Paul Dillenberger)에 의해 구상되었습니다. 이 세 명의 교육자들은 학생들이 오리건 트레일(Oregon Trail)에서 19세기 개척자 삶의 역사에 참여할 수 있도록 돕는 상호 작용적인 도구를 만들고자 했습니다. 이 아이디어는 학습 역사를 정보를 제공할 뿐만 아니라 몰입감 있고 재미있게 만드는 것이 아이디어였습니다. 처음에 "오리건 트레일"은 단일 텔레타이프 기계에서 플레이하도록 설계되었으며 이.. 2024. 4. 30. 게임 Baldur's Gate II: Shadows of Amn 기원 암의 세계 게임 세계 상호작용 기원"발더스 게이트 II: 암의 그림자"(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)는 복잡한 디자인과 풍부한 스토리텔링뿐만 아니라 게임 자체만큼이나 매력적인 스토리 있는 기원으로 롤플레잉 게임계의 기념비적으로 서 있습니다. 바이오웨어(BioWare)가 개발하고 2000년에 출시한 이 게임은 오리지널 "발더스 게이트"의 후속 편이며 이전 게임의 기반을 전례 없는 방식으로 확장했습니다. "발더스 게이트 II: 암의 그림자"의 기원은 RPG, 특히 게임이 구축한 구조적이고 서사적인 프레임워크를 제공한 던전 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons)의 전통에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 바이오웨어의 개발팀은 첫 번째 게임이 제공했던 것을 넘어서는 몰입감 있는 경험을 만들고자 하는 열정에 .. 2024. 4. 29. 게임 Age of Empires 실시간 전략 멀티플레이어 기능 게임 모딩 실시간 전략"Age of Empires"는 실시간 전략 게임의 영역에서 역사적인 스토리텔링과 전략적인 게임 플레이의 혼합으로 플레이어를 사로잡는 모범으로 자리매김하고 있습니다. 이 상징적인 게임은 여러분을 시간 여행으로 통해 석기시대부터 철기 시대까지 문명으로 인도하고, 역사의 흐름을 형성하는 중요한 결정을 내리도록 해줍니다. "Age of Empires"의 가장 매력적인 측면 중 하나는 역사적인 정확성에 대한 헌신입니다. 이집트인에서 그리스인에 이르기까지 각 문명은 그들의 역사적인 대응물을 반영하는 독특한 유닛와 건축 스타일로 세심하게 만들어졌습니다. 게임의 전략적 깊이는 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 전술에 의해 더욱 풍부해집니다. 기지를 강화하고 기술을 발전시키는 데 초점을 맞춘 방어 스타일을 .. 2024. 4. 28. 게임 “젤다의 전설: 과거로의 연결” 하이랄 신화 음악 테마 세계관 하이랄 신화"젤다의 전설: 과거로의 연결"(The Legend of Zelda: A Link to the Past)은 게임 플레이뿐만 아니라 풍부하고 몰입감 있는 신화로 비디오 게임 영역의 초석으로 서 있습니다. 게임의 중심 왕국인 하이랄(Hyrule)은 전설, 예언, 그리고 깊은 역사로 엮어진 태피스트리로 그것의 땅과 캐릭터들 전체에 울려 퍼집니다. 이 신화는 단순한 배경이 아니라 살아 있고 이야기가 있는 것처럼 느껴지며, 플레이어들이 마법과 신비가 존재의 법칙을 지배하는 영역으로 들어가도록 초대합니다. 하이랄의 신화는 "젤다의 전설: 과거로의 연결"의 맨 처음부터 복잡하게 전개됩니다. 게임은 전능한 트라이포스가 숨어있던 황금의 땅 이야기로 시작합니다. 이 전설은 게임 안의 단순한 이야기가 아니라 전체.. 2024. 4. 28.