
게임의 유래교육용 게임 역사의 상징적인 부분인 "오리건 트레일"(The Oregon Trail) 게임의 기원은 1970년대 초 그 시대의 어느 교실에서도 크게 다르지 않게 시작되었습니다. 이 게임은 1971년 돈 라위치(Don Rawitsch), 빌 하이네만(Bill Heinemann), 폴 딜런버거(Paul Dillenberger)에 의해 구상되었습니다. 이 세 명의 교육자들은 학생들이 오리건 트레일(Oregon Trail)에서 19세기 개척자 삶의 역사에 참여할 수 있도록 돕는 상호 작용적인 도구를 만들고자 했습니다. 이 아이디어는 학습 역사를 정보를 제공할 뿐만 아니라 몰입감 있고 재미있게 만드는 것이 아이디어였습니다. 처음에 "오리건 트레일"은 단일 텔레타이프 기계에서 플레이하도록 설계되었으며 이..

기원"발더스 게이트 II: 암의 그림자"(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)는 복잡한 디자인과 풍부한 스토리텔링뿐만 아니라 게임 자체만큼이나 매력적인 스토리 있는 기원으로 롤플레잉 게임계의 기념비적으로 서 있습니다. 바이오웨어(BioWare)가 개발하고 2000년에 출시한 이 게임은 오리지널 "발더스 게이트"의 후속 편이며 이전 게임의 기반을 전례 없는 방식으로 확장했습니다. "발더스 게이트 II: 암의 그림자"의 기원은 RPG, 특히 게임이 구축한 구조적이고 서사적인 프레임워크를 제공한 던전 앤 드래곤즈(Dungeons & Dragons)의 전통에 깊이 뿌리를 두고 있습니다. 바이오웨어의 개발팀은 첫 번째 게임이 제공했던 것을 넘어서는 몰입감 있는 경험을 만들고자 하는 열정에 ..

실시간 전략"Age of Empires"는 실시간 전략 게임의 영역에서 역사적인 스토리텔링과 전략적인 게임 플레이의 혼합으로 플레이어를 사로잡는 모범으로 자리매김하고 있습니다. 이 상징적인 게임은 여러분을 시간 여행으로 통해 석기시대부터 철기 시대까지 문명으로 인도하고, 역사의 흐름을 형성하는 중요한 결정을 내리도록 해줍니다. "Age of Empires"의 가장 매력적인 측면 중 하나는 역사적인 정확성에 대한 헌신입니다. 이집트인에서 그리스인에 이르기까지 각 문명은 그들의 역사적인 대응물을 반영하는 독특한 유닛와 건축 스타일로 세심하게 만들어졌습니다. 게임의 전략적 깊이는 플레이어가 사용할 수 있는 다양한 전술에 의해 더욱 풍부해집니다. 기지를 강화하고 기술을 발전시키는 데 초점을 맞춘 방어 스타일을 ..

하이랄 신화"젤다의 전설: 과거로의 연결"(The Legend of Zelda: A Link to the Past)은 게임 플레이뿐만 아니라 풍부하고 몰입감 있는 신화로 비디오 게임 영역의 초석으로 서 있습니다. 게임의 중심 왕국인 하이랄(Hyrule)은 전설, 예언, 그리고 깊은 역사로 엮어진 태피스트리로 그것의 땅과 캐릭터들 전체에 울려 퍼집니다. 이 신화는 단순한 배경이 아니라 살아 있고 이야기가 있는 것처럼 느껴지며, 플레이어들이 마법과 신비가 존재의 법칙을 지배하는 영역으로 들어가도록 초대합니다. 하이랄의 신화는 "젤다의 전설: 과거로의 연결"의 맨 처음부터 복잡하게 전개됩니다. 게임은 전능한 트라이포스가 숨어있던 황금의 땅 이야기로 시작합니다. 이 전설은 게임 안의 단순한 이야기가 아니라 전체..