
개발역사 팩맨은 가장 상징적이고 사랑받는 비디오 게임 중 하나이지만, 개념에서 문화 현상으로의 여정은 혁신과 인내의 매혹적인 이야기입니다. 남코가 개발하고 1980년에 출시한 팩맨은 아케이드 게임 산업에 혁명을 일으켰고 대중문화에 지울 수 없는 족적을 남겼습니다. 팩맨의 개념은 당시 게임계를 지배했던 남성 인구 통계학을 넘어 더 많은 사람들에게 어필할 수 있는 게임을 만들고자 하는 열망에서 비롯되었습니다. 게임 제작자인 토루 이와타니(Toru Iwatani)는 남성과 여성 모두를 끌어들이고 재미있고 가벼운 게임 경험을 제공하는 게임을 디자인하기를 원했습니다. 이와타니가 피자를 먹는 동안 영감이 그를 때렸습니다. 그는 피자 한 조각을 통째로 떼어냈을 때 입이 열렸다 닫히는 것과 비슷하다는 것을 알아차렸습니..

역사적 맥락 비디오 게임 역사의 풍부한 태피스트리에서 전성기에 플레이어의 상상력을 사로잡았을 뿐만 아니라 앞으로 수십 년 동안 게임 환경에 지울 수 없는 족적을 남긴 게임인 '아소행성'만큼 밝게 빛나는 타이틀은 거의 없습니다. '아소행성'의 중요성을 진정으로 이해하려면 출시의 역사적 맥락을 파고들고 1970년대 말과 1980년대 초의 게임 환경을 이해해야 합니다. 소행성은 비디오 게임의 발전에 중추적인 순간에 등장했습니다. 1970년대 후반, 최신 게임 기계에서 그들의 기술을 시험하려는 열성적인 플레이어들로 가득 찬 시설들로 인해 아케이드 장면은 호황을 누렸습니다. 스페이스 인베이더(Space Invaders)와 팩맨(Pac-Man)과 같은 타이틀의 성공은 이미 비디오 게임을 문화 현상으로 확립했으며 개..

제작과정 상징적인 게임 "크래쉬 밴디쿠트" 뒤에 숨겨진 창작 과정은 창의성, 혁신, 그리고 약간의 우연을 수반하는 흥미로운 여행입니다. Nugy Dog에 의해 개발되고 원래 플레이스테이션을 위해 1996년에 출시된 크래쉬 밴디쿠트는 빠르게 플랫폼의 대표 타이틀 중 하나가 되었고 게임 산업에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 크래쉬 밴디쿠트(Crash Bandicoot)의 창작 이야기는 1990년대 초반에 Nugy Dog의 설립자인 Andy Gavin(앤디 개빈)과 Jason Rubin(제이슨 루빈)이 소니의 곧 출시될 콘솔인 플레이스테이션(PlayStation)을 위한 3D 플랫폼 개발에 착수했을 때 시작됩니다. 그 당시 3D 게임은 여전히 비교적 새롭고 매력적이며 시각적으로 인상적인 게임을 만드는 것은..